Начало задания Beginning the Quest Правила
Источник Хранилище сокровищ
Выполнение Ремесленных заданий начинается так же, как и любая другая история в вашей кампании. Персонажи могут узнать о предмете и о том, как его можно изготовить, из любого другого источника — от старой формулы в книге до загадочного пророчества, пришедшего к ним во сне. Главное — дать персонажам представление о путешествии, которое они должны совершить, и о награде, которая ждёт их в конце.
Затем дайте персонажам возможность узнать о местоположении первого компонента Ремесленного задания. Они могли бы получить эту информацию через проверки Вспомнить информацию, Изучение в местной библиотеке или Сбором информации. Опять же, этот первый компонент также может быть частью первоначального задания приключения, но для раскрытия более поздних компонентов, безусловно, потребуется исследование.
Вам не нужно заранее указывать персонажам местонахождение всех компонентов предмета; если они знают, где найти первый компонент, вы можете оставить подсказки и возможности для определения местоположения следующего компонента Ремесленного задания в ключевых точках кампании, чтобы персонажи могли естественным образом обнаружить их во время прохождения кампании. В качестве альтернативы, вы можете заранее указать персонажам местоположение всех компонентов Ремесленного задания, хотя предоставление им такой информации сразу лучше всего подходит для кампании, которая больше похожа на песочницу, управляемую игроками, чем на попытку прямо следовать централизованному сюжету.
Как только персонажи узнают местонахождение своих первых компонентов для Ремесленного задания, самое время начать приключение!
Выполнение Ремесленных заданий начинается так же, как и любая другая история в вашей кампании. Персонажи могут узнать о предмете и о том, как его можно изготовить, из любого другого источника — от старой формулы в книге до загадочного пророчества, пришедшего к ним во сне. Главное — дать персонажам представление о путешествии, которое они должны совершить, и о награде, которая ждёт их в конце.
Затем дайте персонажам возможность узнать о местоположении первого компонента Ремесленного задания. Они могли бы получить эту информацию через проверки Вспомнить информацию, Изучение в местной библиотеке или Сбором информации. Опять же, этот первый компонент также может быть частью первоначального задания приключения, но для раскрытия более поздних компонентов, безусловно, потребуется исследование.
Вам не нужно заранее указывать персонажам местонахождение всех компонентов предмета; если они знают, где найти первый компонент, вы можете оставить подсказки и возможности для определения местоположения следующего компонента Ремесленного задания в ключевых точках кампании, чтобы персонажи могли естественным образом обнаружить их во время прохождения кампании. В качестве альтернативы, вы можете заранее указать персонажам местоположение всех компонентов Ремесленного задания, хотя предоставление им такой информации сразу лучше всего подходит для кампании, которая больше похожа на песочницу, управляемую игроками, чем на попытку прямо следовать централизованному сюжету.
Как только персонажи узнают местонахождение своих первых компонентов для Ремесленного задания, самое время начать приключение!